sexta-feira, 27 de maio de 2016

Last?

Boa noite!

Esta semana apresentamos ao público o nosso protótipo na MOJO! Apesar de não ter estado lá na hora de maior movimento as pessoas que experimentar gostaram muito dos gráficos e apontaram alguns problemas que o jogo tinha. Isto é bom para sabermos o que temos de melhor a seguir.

Seja como for, já temos um protótipo jogável e apresentável. Foi muito interessante desenvolver este protótipo e apreendi formas de fazer as coisas e a pensar em detalhes que nunca me tinham ocorrido.

Fiquem bem!

Bom dia! Esta semana tivemos o dia da Mojo na terça feira, e até à Mojo, tivemos a tentar resolver todos os bugs que iamos encontrando para tentar reduzir ao máximo os bugs que pudessem surgir na hora de mostrar o jogo aos utilizadores.

Ficamos muito satisfeitos com a Mojo, o dia correu bem e tivemos muitos utilizadores a experimentar o nosso jogo. Recebemos boas sugestões para melhorar o nosso jogo, e percebemos que talvez tornar o jogo um pouco mais simples é o caminho a seguir para ficarmos com um projecto melhor, isto ao nível da mecânica de lançamento e da informação que passamos ao utilizador no HUD do jogo.

Bom fim de semana!

quinta-feira, 26 de maio de 2016

Olá. Nesta ultima semana tivemos a MOJO em que tivemos a oportunidade de mostrar o jogo a varias pessoas. Foi uma experiência interessante e ajudou-nos a evoluir positivamente no nosso projecto, visto que tivemos imensas sugestões e feedback.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Boa noite! Esta semana trabalhei na integração dos modelos 3D e das texturas dos objectos no nosso protótipo,  e estive também a trabalhar em alguns bugs que ainda tinhamos.

De resto, foi basicamente tentar polir tudo ao máximo para o dia da MOJO!

Bom fim de semana

Preparação para a MOJO

Esta semana teve de se fazer muito trabalho para estarmos prontos para a MOJO. Entre implementar novas armas, corrigir bugs e meter novos assets...

Vamos ver se está tudo pronto tempo!

Bom fim de semana

Olá. Esta semana implementamos o resto das funcionalidades e melhoramos outras.

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Worst week ever

Boas!

Esta semana não fiz nada infelizmente... Dois projectos para entregar na sexta e ainda havia bastante para fazer. As boas notícias é que a partir de agora fico livre para trabalhar no Overwall com muito mais empenho :-D

Até para a semana!

Bom dia! Esta semana corrigimos alguns bugs no nosso jogo, e como já recebemos alguns assets da OddSchool, também começamos a integrar os mesmos! Para já temos alguns dos projecteis, e os tiles da arena.

Fica aqui uma imagem da arena de jogo com os novos tiles, onde já se pode ver alguns tiles atingidos por balões de água, e um balão de água em lançamento!!


Bom fim de semana!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

olá! Esta semana corrigi alguns bugs e andei por volta dos menus do jogo. Durante o fim de semana ainda irei trabalhar em mais alguns aspectos.

sexta-feira, 6 de maio de 2016

A caminho da Mojo

Bom dia!

Esta semana implementei um algoritmo para prever onde o projetil vai calhar, de modo a dar algum feedback ao jogador quando ele está a disparar. Apesar de já estar a funcionar ainda é preciso arranjar uma forma boa de apresentar ao jogador sem lhe dar a informação completa, apenas ajudar.

Bom fim de semana!

Bom dia! Esta semana finalizei o mecanismo de mostrar ao jogador a força com que lançou o último projéctil, com uma indicação na barra de força. Também trabalhei na geração aleatória de power-ups em duas posições de cada lado da arena.

No inicio da próxima semana vamos ter acesso aos modelos 3D fornecidos pela OddSchool! Estamos ansiosos para ver o aspecto com que o jogo vai ficar!!

Bom fim de semana!
Olá. Esta semana comecei a trabalhar nos menus dos jogo e também a resolvi alguns bugs.