sexta-feira, 25 de março de 2016

Boas! Nesta semana trabalhámos com força no nosso protótipo digital. Eu implementei o mecanismo das câmaras, já a mudar consoante a fase do turno em que o jogador se encontra; a contagem do tempos de cada turno e uma parte do HUD do jogo, onde se pode ver o tempo que o jogador tem para terminar o seu turno, e a vida do seu personagem..

Feliz Páscoa! 

sexta-feira, 18 de março de 2016

Hello!
Esta semana não consegui adiantar muito do protótipo porque tive de trabalhar em outras cadeiras. Testei apenas alguns valores para as várias cameras que vamos implementar em unity mas ainda falta trocar entre as várias cameras à medida que os turnos vão alterando entre os jogadores.
Olá.
Esta semana comecei a implementar a construção do campo e o movimento das personagens no unity.
Também fomos até à odd school falar com os artistas que irão fazer arte do nosso jogo.

Terceira semana

Boas,

Nesta semana, trabalhei um pouco no protótipo dos projeteis, apesar de ter demorado um bocado porque ainda estive a habituar-me à interface do unity. Mesmo assim, já consegui meter um projéctil a ser criado já com física quando se clica numa tecla.

Fiquem bem!

sexta-feira, 11 de março de 2016

Segunda semana

Viva!
Infelizmente esta semana não fiz muita coisa porque tive de entregar um projeto hoje... Falei com o grupo e especificamos melhor como vai ser o jogo e em que é que nos devíamos focar nesta fase inicial.
Apesar de tudo temos boas notícias! A ODD SCHOOL decidiu ajudar-nos no nosso projeto!

Por hoje é tudo, bom fim de semana!

Esta semana comecei a planear a estrutura base do código com os meus colegas e a iniciar a implementação do código em Unity para podermos começar a trabalhar no protótipo digital. Definimos também o tema do nosso jogo e a experiência que queríamos passar aos nossos jogadores: Uma batalha de balões de água entre crianças!

quinta-feira, 10 de março de 2016

Olá. Nesta segunda semana reunimos-nos e discutimos vários aspectos sobre as ideias principais. Principalmente de que modo as iríamos implementar e em que fase do nosso projecto as iríamos introduzir. Também distribuirmos as funções que cada um irá ficar responsável nesta primeira parte de prototipagem.

quarta-feira, 9 de março de 2016

Roles and individual goals

Depois do laboratório de hoje conseguimos decidir o nosso papel nesta trapalhada toda! Eu vou ser o Lead Designer, o Marco vai ser o Lead Programmer e por último, mas não menos importante temos o Tiago como Producer :-D

Para além disso definimos alguns objectivos individuais que cada um de nós vai ter de se preocupar para o primeiro protótipo digital:
Marco - placeholders e movimentação da camera ao longo dos turnos
Tiago - movimento do jogador na grid do  jogo
Daniel - projécteis lançados pelo jogador

Boa noite!

sexta-feira, 4 de março de 2016

Unity

Boas! Primeira semana, tudo ainda muito calmo. Apenas tentámos ver o que podíamos melhorar no nosso conceito. Mas uma coisa já temos quase a certeza: vamos usar o Unity! Para quem não sabe, o Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito conhecida e que dizem ser muito simples de usar. Vamos esperar que tenham razão! 
Eu já o instalei e está pronto a usar! Agora vou começar a mexer nele para perceber como funciona.

Fiquem bem!
Primeira semana de desenvolvimento do projecto. Ainda estamos a tentar pensar e melhorar alguns aspectos da ideia. Aqui fica uma apresentação do nosso conceito : https://drive.google.com/open?id=0B1_fDN3LSFOgOHotY2YwSGRVcVU