sexta-feira, 27 de maio de 2016

Last?

Boa noite!

Esta semana apresentamos ao público o nosso protótipo na MOJO! Apesar de não ter estado lá na hora de maior movimento as pessoas que experimentar gostaram muito dos gráficos e apontaram alguns problemas que o jogo tinha. Isto é bom para sabermos o que temos de melhor a seguir.

Seja como for, já temos um protótipo jogável e apresentável. Foi muito interessante desenvolver este protótipo e apreendi formas de fazer as coisas e a pensar em detalhes que nunca me tinham ocorrido.

Fiquem bem!

Bom dia! Esta semana tivemos o dia da Mojo na terça feira, e até à Mojo, tivemos a tentar resolver todos os bugs que iamos encontrando para tentar reduzir ao máximo os bugs que pudessem surgir na hora de mostrar o jogo aos utilizadores.

Ficamos muito satisfeitos com a Mojo, o dia correu bem e tivemos muitos utilizadores a experimentar o nosso jogo. Recebemos boas sugestões para melhorar o nosso jogo, e percebemos que talvez tornar o jogo um pouco mais simples é o caminho a seguir para ficarmos com um projecto melhor, isto ao nível da mecânica de lançamento e da informação que passamos ao utilizador no HUD do jogo.

Bom fim de semana!

quinta-feira, 26 de maio de 2016

Olá. Nesta ultima semana tivemos a MOJO em que tivemos a oportunidade de mostrar o jogo a varias pessoas. Foi uma experiência interessante e ajudou-nos a evoluir positivamente no nosso projecto, visto que tivemos imensas sugestões e feedback.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Boa noite! Esta semana trabalhei na integração dos modelos 3D e das texturas dos objectos no nosso protótipo,  e estive também a trabalhar em alguns bugs que ainda tinhamos.

De resto, foi basicamente tentar polir tudo ao máximo para o dia da MOJO!

Bom fim de semana

Preparação para a MOJO

Esta semana teve de se fazer muito trabalho para estarmos prontos para a MOJO. Entre implementar novas armas, corrigir bugs e meter novos assets...

Vamos ver se está tudo pronto tempo!

Bom fim de semana

Olá. Esta semana implementamos o resto das funcionalidades e melhoramos outras.

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Worst week ever

Boas!

Esta semana não fiz nada infelizmente... Dois projectos para entregar na sexta e ainda havia bastante para fazer. As boas notícias é que a partir de agora fico livre para trabalhar no Overwall com muito mais empenho :-D

Até para a semana!

Bom dia! Esta semana corrigimos alguns bugs no nosso jogo, e como já recebemos alguns assets da OddSchool, também começamos a integrar os mesmos! Para já temos alguns dos projecteis, e os tiles da arena.

Fica aqui uma imagem da arena de jogo com os novos tiles, onde já se pode ver alguns tiles atingidos por balões de água, e um balão de água em lançamento!!


Bom fim de semana!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

olá! Esta semana corrigi alguns bugs e andei por volta dos menus do jogo. Durante o fim de semana ainda irei trabalhar em mais alguns aspectos.

sexta-feira, 6 de maio de 2016

A caminho da Mojo

Bom dia!

Esta semana implementei um algoritmo para prever onde o projetil vai calhar, de modo a dar algum feedback ao jogador quando ele está a disparar. Apesar de já estar a funcionar ainda é preciso arranjar uma forma boa de apresentar ao jogador sem lhe dar a informação completa, apenas ajudar.

Bom fim de semana!

Bom dia! Esta semana finalizei o mecanismo de mostrar ao jogador a força com que lançou o último projéctil, com uma indicação na barra de força. Também trabalhei na geração aleatória de power-ups em duas posições de cada lado da arena.

No inicio da próxima semana vamos ter acesso aos modelos 3D fornecidos pela OddSchool! Estamos ansiosos para ver o aspecto com que o jogo vai ficar!!

Bom fim de semana!
Olá. Esta semana comecei a trabalhar nos menus dos jogo e também a resolvi alguns bugs.

sábado, 30 de abril de 2016

Mais uma semana

Bom dia!

Esta semana trabalhei melhorei o nosso protótipo! Fiz uma arma que lança um monte de berlindes para ficarem no chão do campo adversário! Apesar de ainda precisar de uns tweaks já é um bom avanço.

Fiquem bem e bom fim de semana!!

sexta-feira, 29 de abril de 2016

Olá. Esta semana trabalhei no prototipo digital. Melhorei as animações da câmera e resolvi alguns bugs. Alem disso, fizemos alguns testes com utilizadores  
Hey!! Esta semana avançamos o desenvolvimento do protótipo digital! Implementei as barras de vida e de força, para conseguirmos testar com os utilizadores o loop do jogo! Conseguimos ficar com uma versão completa do protótipo, o que foi bom para perceber que conceitos do jogo temos de melhorar ainda!
Já depois dos testes com os utilizadores, comecei a implementar um mecanismo na barra de força que permita que os utilizadores vejam com que força lançaram o último projectil, aumentando o reconhecimento em vez de lembrança!
Bom fim de semana!!

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Olá. Esta semana planeamos qual seria o nosso próximo passo a desenvolver no protótipo. Além disso, trabalhei e melhorei algumas funcionalidades já implementadas no último protótipo.

sexta-feira, 15 de abril de 2016

Mais uma semana

Boa noite,

Mais uma semana que passou e o trabalho não pára! Esta semana fizemos o workshop com 4 pessoas e apesar de não termos tido muito tempo foi divertido e conseguimos tirar alguma conclusões importantes :-D agora é preciso começar a implementar!

Bom fim de semana!

Boa noite! Esta semana realizámos o workshop com alguns utilizadores, e actualizámos os nossos documentos conceptuais! Do workshop surgiram algumas ideias que vamos tentar implementar no nosso protótipo digital para testar com os utilizadores já na próxima iteração do projecto, sobre as diferentes armas e o HUD do jogo. Agora temos que planear as mudanças que vamos ter de fazer no código para introduzir estas ideias!
Bom fim de semana!

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Olá.
Esta semana, juntamente com toda a equipa, encontramos-nos com o nosso focus group e mais 2 utilizadores e fizemos o nosso workshop. Registámos e actualizámos algumas informações no Conceptual document.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Boa noite! Esta semana não trabalhei no protótipo técnico por ter sido uma semana em que tivemos de preparar as actividades para realizar no nosso workshop com os utilizadores, e ainda estamos à espera dos resultados deste workshop para decidir as alterações que temos de fazer no protótipo!

Bom fim de semana!
Olá. Esta semana apenas preparei, junto com a minha equipa, o workshop que iremos fazer com o nosso grupo de foco.  

Quarta

Boas tardes! Semana pouco movimentada... Apenas ajudei a preparar as coisas para o workshop que vamos fazer entretanto :-D para perceber como completar algumas lacunas que temos.

Fiquem bem e bom fim de semana! :-P

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Nesta semana do projecto, testámos o protótipo digital com os nossos utilizadores. Já corrigi alguns dos problemas identificados durante a fase de teste, como o tempo dos turnos a decrescer em vez de crescer, e a realçar que o tempo está a chegar ao fim, com uma alteração de cor de branco para vermelho quando o tempo chega aos 5 segundos. Agora vamos esperar pelo resultado do workshop com os utilizadores para perceber a melhor maneira de resolver os problemas mais complexos identificados com os testes!

Bom fim de semana

Terceira semana?

Pessoal, já temos um projetil a funcionar no protótipo técnico! Isto e uma lista de problemas que arranjei ao fazer uns testes com protótipos de baixa fidelidade 😌 não se preocupem que isto é só para melhorar o jogo!

Bom fim de semana!

Olá. Esta semana trabalhei em alguns aspectos do nosso primeiro prototipo funcional e fiz, junto com os meus colegas de grupo, alguns testes com o focus group.

sexta-feira, 25 de março de 2016

Boas! Nesta semana trabalhámos com força no nosso protótipo digital. Eu implementei o mecanismo das câmaras, já a mudar consoante a fase do turno em que o jogador se encontra; a contagem do tempos de cada turno e uma parte do HUD do jogo, onde se pode ver o tempo que o jogador tem para terminar o seu turno, e a vida do seu personagem..

Feliz Páscoa! 

sexta-feira, 18 de março de 2016

Hello!
Esta semana não consegui adiantar muito do protótipo porque tive de trabalhar em outras cadeiras. Testei apenas alguns valores para as várias cameras que vamos implementar em unity mas ainda falta trocar entre as várias cameras à medida que os turnos vão alterando entre os jogadores.
Olá.
Esta semana comecei a implementar a construção do campo e o movimento das personagens no unity.
Também fomos até à odd school falar com os artistas que irão fazer arte do nosso jogo.

Terceira semana

Boas,

Nesta semana, trabalhei um pouco no protótipo dos projeteis, apesar de ter demorado um bocado porque ainda estive a habituar-me à interface do unity. Mesmo assim, já consegui meter um projéctil a ser criado já com física quando se clica numa tecla.

Fiquem bem!

sexta-feira, 11 de março de 2016

Segunda semana

Viva!
Infelizmente esta semana não fiz muita coisa porque tive de entregar um projeto hoje... Falei com o grupo e especificamos melhor como vai ser o jogo e em que é que nos devíamos focar nesta fase inicial.
Apesar de tudo temos boas notícias! A ODD SCHOOL decidiu ajudar-nos no nosso projeto!

Por hoje é tudo, bom fim de semana!

Esta semana comecei a planear a estrutura base do código com os meus colegas e a iniciar a implementação do código em Unity para podermos começar a trabalhar no protótipo digital. Definimos também o tema do nosso jogo e a experiência que queríamos passar aos nossos jogadores: Uma batalha de balões de água entre crianças!

quinta-feira, 10 de março de 2016

Olá. Nesta segunda semana reunimos-nos e discutimos vários aspectos sobre as ideias principais. Principalmente de que modo as iríamos implementar e em que fase do nosso projecto as iríamos introduzir. Também distribuirmos as funções que cada um irá ficar responsável nesta primeira parte de prototipagem.

quarta-feira, 9 de março de 2016

Roles and individual goals

Depois do laboratório de hoje conseguimos decidir o nosso papel nesta trapalhada toda! Eu vou ser o Lead Designer, o Marco vai ser o Lead Programmer e por último, mas não menos importante temos o Tiago como Producer :-D

Para além disso definimos alguns objectivos individuais que cada um de nós vai ter de se preocupar para o primeiro protótipo digital:
Marco - placeholders e movimentação da camera ao longo dos turnos
Tiago - movimento do jogador na grid do  jogo
Daniel - projécteis lançados pelo jogador

Boa noite!

sexta-feira, 4 de março de 2016

Unity

Boas! Primeira semana, tudo ainda muito calmo. Apenas tentámos ver o que podíamos melhorar no nosso conceito. Mas uma coisa já temos quase a certeza: vamos usar o Unity! Para quem não sabe, o Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito conhecida e que dizem ser muito simples de usar. Vamos esperar que tenham razão! 
Eu já o instalei e está pronto a usar! Agora vou começar a mexer nele para perceber como funciona.

Fiquem bem!
Primeira semana de desenvolvimento do projecto. Ainda estamos a tentar pensar e melhorar alguns aspectos da ideia. Aqui fica uma apresentação do nosso conceito : https://drive.google.com/open?id=0B1_fDN3LSFOgOHotY2YwSGRVcVU