sexta-feira, 27 de maio de 2016
Last?
Esta semana apresentamos ao público o nosso protótipo na MOJO! Apesar de não ter estado lá na hora de maior movimento as pessoas que experimentar gostaram muito dos gráficos e apontaram alguns problemas que o jogo tinha. Isto é bom para sabermos o que temos de melhor a seguir.
Seja como for, já temos um protótipo jogável e apresentável. Foi muito interessante desenvolver este protótipo e apreendi formas de fazer as coisas e a pensar em detalhes que nunca me tinham ocorrido.
Fiquem bem!
Ficamos muito satisfeitos com a Mojo, o dia correu bem e tivemos muitos utilizadores a experimentar o nosso jogo. Recebemos boas sugestões para melhorar o nosso jogo, e percebemos que talvez tornar o jogo um pouco mais simples é o caminho a seguir para ficarmos com um projecto melhor, isto ao nível da mecânica de lançamento e da informação que passamos ao utilizador no HUD do jogo.
Bom fim de semana!
quinta-feira, 26 de maio de 2016
sexta-feira, 20 de maio de 2016
Preparação para a MOJO
Esta semana teve de se fazer muito trabalho para estarmos prontos para a MOJO. Entre implementar novas armas, corrigir bugs e meter novos assets...
Vamos ver se está tudo pronto tempo!
Bom fim de semana
sexta-feira, 13 de maio de 2016
Worst week ever
Boas!
Esta semana não fiz nada infelizmente... Dois projectos para entregar na sexta e ainda havia bastante para fazer. As boas notícias é que a partir de agora fico livre para trabalhar no Overwall com muito mais empenho :-D
Até para a semana!
Fica aqui uma imagem da arena de jogo com os novos tiles, onde já se pode ver alguns tiles atingidos por balões de água, e um balão de água em lançamento!!
quinta-feira, 12 de maio de 2016
sexta-feira, 6 de maio de 2016
A caminho da Mojo
Bom dia!
Esta semana implementei um algoritmo para prever onde o projetil vai calhar, de modo a dar algum feedback ao jogador quando ele está a disparar. Apesar de já estar a funcionar ainda é preciso arranjar uma forma boa de apresentar ao jogador sem lhe dar a informação completa, apenas ajudar.
Bom fim de semana!
No inicio da próxima semana vamos ter acesso aos modelos 3D fornecidos pela OddSchool! Estamos ansiosos para ver o aspecto com que o jogo vai ficar!!
Bom fim de semana!
sábado, 30 de abril de 2016
Mais uma semana
Bom dia!
Esta semana trabalhei melhorei o nosso protótipo! Fiz uma arma que lança um monte de berlindes para ficarem no chão do campo adversário! Apesar de ainda precisar de uns tweaks já é um bom avanço.
Fiquem bem e bom fim de semana!!
sexta-feira, 29 de abril de 2016
Já depois dos testes com os utilizadores, comecei a implementar um mecanismo na barra de força que permita que os utilizadores vejam com que força lançaram o último projectil, aumentando o reconhecimento em vez de lembrança!
Bom fim de semana!!
quinta-feira, 21 de abril de 2016
sexta-feira, 15 de abril de 2016
Mais uma semana
Boa noite,
Mais uma semana que passou e o trabalho não pára! Esta semana fizemos o workshop com 4 pessoas e apesar de não termos tido muito tempo foi divertido e conseguimos tirar alguma conclusões importantes :-D agora é preciso começar a implementar!
Bom fim de semana!
Bom fim de semana!
quinta-feira, 14 de abril de 2016
sexta-feira, 8 de abril de 2016
Bom fim de semana!
Quarta
Boas tardes! Semana pouco movimentada... Apenas ajudei a preparar as coisas para o workshop que vamos fazer entretanto :-D para perceber como completar algumas lacunas que temos.
Fiquem bem e bom fim de semana! :-P
sexta-feira, 1 de abril de 2016
Bom fim de semana
Terceira semana?
Pessoal, já temos um projetil a funcionar no protótipo técnico! Isto e uma lista de problemas que arranjei ao fazer uns testes com protótipos de baixa fidelidade 😌 não se preocupem que isto é só para melhorar o jogo!
Bom fim de semana!
sexta-feira, 25 de março de 2016
Feliz Páscoa!
sexta-feira, 18 de março de 2016
Terceira semana
Boas,
Nesta semana, trabalhei um pouco no protótipo dos projeteis, apesar de ter demorado um bocado porque ainda estive a habituar-me à interface do unity. Mesmo assim, já consegui meter um projéctil a ser criado já com física quando se clica numa tecla.
Fiquem bem!
sexta-feira, 11 de março de 2016
Segunda semana
Viva!
Infelizmente esta semana não fiz muita coisa porque tive de entregar um projeto hoje... Falei com o grupo e especificamos melhor como vai ser o jogo e em que é que nos devíamos focar nesta fase inicial.
Apesar de tudo temos boas notícias! A ODD SCHOOL decidiu ajudar-nos no nosso projeto!
Por hoje é tudo, bom fim de semana!
quinta-feira, 10 de março de 2016
quarta-feira, 9 de março de 2016
Roles and individual goals
Depois do laboratório de hoje conseguimos decidir o nosso papel nesta trapalhada toda! Eu vou ser o Lead Designer, o Marco vai ser o Lead Programmer e por último, mas não menos importante temos o Tiago como Producer :-D
Para além disso definimos alguns objectivos individuais que cada um de nós vai ter de se preocupar para o primeiro protótipo digital:
Marco - placeholders e movimentação da camera ao longo dos turnos
Tiago - movimento do jogador na grid do jogo
Daniel - projécteis lançados pelo jogador
Boa noite!
sexta-feira, 4 de março de 2016
Unity
Eu já o instalei e está pronto a usar! Agora vou começar a mexer nele para perceber como funciona.
Fiquem bem!